1
|
Интерфейс программы (создание, сохранение рабочего проекта, окна проекций, главное меню, Командная панель);
- Создание рабочего пространства: как настроить программу под свои нужды: настройка и управление окнами проекций, настройка единиц измерения и координатной сетки, настройка автосохранения;
- Создание объемных предметов Geometry (Standart premitives - Box, Sphere,Cylinder, Plane и т.д.);
-Манипуляции с предметами (перемещение, поворот, масштабирование, копирование, отзеркаливание, выравнивание, создание массива Tools (Array))
-Виды привязок (Snap\Percent\Angle – Toggle) и (Grid and Snap Settings);
|
5
|
|
2
|
- Операция вырезанния Compound objects (Boolean, Proboolean);
-Вырезание проемов для окон и дверей
-Простые модификаторы (Bend, Twist, Lattice, FFD, Slice, Wave, Noise и проч.);
Создание предметов с помощью простых модификаторов;
|
6
|
|
3
|
-Моделирование с помощью линий (Splines: Lines, Rectangle, Circle, Ellipse, Arc и т.д.);
-Спец. Функции моделирования (модификаторы) для линий;
-Моделирование предметов интерьера с помощью линий.
|
7
|
|
5
|
-Настройка рендера Arnold (новый фотореалистичный рендер, встроенный в 3ds max);
-Работа с Редактором Материалов:
-Создание и настройка Physical Materials;
-Создание и настройка материала Arnold Standard Surface;
-Назничение материалов на предметы, способы улучшения фотореалистичности;
-Модификатор материалов UVW Map;
-Работа с готовыми 3д моделями (как правильно их вставлять в комнату, как работать с материалами).
|
8
|
|
6
|
Промежуточная аттестация.
Создание небольшой комнаты – постройка стен, моделирование простых объектов, наполнение сцены моделями, создание материалов.
|
2
|
|