Курс дает начальные знания пакета, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики. Курс предназначен как новичкам в 3D-графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но не систематизированные знания.
На занятиях слушатели осваивают работу с объектами в 3ds max, учатся строить сложные трёхмерные сцены (например, интерьер или здание), изучают технологии моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов.
2-я часть курса знакомит пользователя с важнейшей темой в 3d-графике - визуализацией проектов. Это означает работу с материалами, съёмочными камерами и освещением, а также все остальные необходимые знания для получения красивой финальной картинки базовыми средствами 3ds Max.
По окончании курса все слушатели получают Сертификат установленного образца.

Программа курса:
1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом
Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3ds Max 2016, настройки их параметров и их преобразований.Создание сцены из простых объектов.
2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов.
Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов. Параметры объектов. Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью.Управление опорной точкой объекта.
3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов.
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.Простые модификаторы деформации объектов.
4. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов.
Основы создания и редактирования сплайнов. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile.
5. Операции. Модификатор Sweep.
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов. Практические примеры применения Boolean/ProBooleans. Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
6. Применение материалов к объектам
Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов (картами материалов).Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект.
7. Съемочные камеры. Основы освещения сцены
Применение камер на конкретных примерах. Различные источники света в 3ds Max. Создание и настройка источников света. Изучение параметров источников света. Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве. Настройка заднего фона.Вписывание объектов в задний фон.
8. Освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Практическая работа по освещению интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере. Работа с библиотеками мебели, импорт мебели в интерьер.Особенности визуализации и подготовки финального изображения к печати.